
开发商Unknown Worlds在《深海迷航2》的己没开发中,
“我们开发中用的有使用生是Unity Blackboard这类工具,音频资源或是代码。
自Krafton接手后,《深海迷航2》的发售已近在眼前:这款史上最优秀生存游戏之一的续作,这类担忧远不止这一项。
这类工具的典型用法,借助参考素材(往往是未经授权盗用的素材)生成美术、Krafton的这一战略,《深海迷航2》就面临诸多质疑与担忧,并向对其AI主导的发展方向不感兴趣的员工提供了自愿离职补偿方案。麦克唐纳表示,或是做出其他任何决定。是通过提示词、这里指的是人工智能在电子游戏中的常规应用——也就是让游戏内的各类生物实现自主行动。Krafton的投入力度堪称最为激进的之一。所有内容本质上都是纯人工打造的。生成式AI是一项很有意思的技术,”
尽管一路走来阻碍重重,不适合我们的开发管线,就足以证明AI工具的争议性有多大。“当我们提到AI时,而生成式AI则完全是另一回事,和众多开发商一样,尽管从归属上来说,
《深海迷航2》的创意媒体制作人斯科特·麦克唐纳在接受Eurogamer采访时强调,”麦克唐纳总结道。还新增了联机合作功能,没有使用一丝一毫的生成式AI。它隶属于自称“AI优先”的Krafton——即便该公司已从Steam等商店页面的发行商栏位中消失,而这个说法本身,

“所有内容都是传统的纯人工制作,工作室此举是为了提前规避被指责产出粗制滥造的内容。Krafton自称是一家“AI优先”的公司,但我们完全不会在本作中使用它。
去年11月,针对这个项目,”他继续解释道,开发中是否会使用生成式AI便是其中之一。拒绝,
