

《杀戮尖塔2》迄今取得了巨大成功——尽管抢先体验版的每一次平衡性调整似乎都会引来铺天盖地的负面评论——但Mega Crit的开发人员最初其实根本不想制作续作。虽然目前因平衡性等问题受到了不少差评。因为它的未来非常不明朗,如果Mega Crit想要为《杀戮尖塔》的玩法做出任何实质性的补充," />
不难理解一家小型独立工作室在凭借一款爆款游戏意外成功后,
“很久以前在Reddit上的一条评论中,”
《杀戮尖塔2》的命运再次迎来转折——Mega Crit实际上是投掷了一枚硬币来决定下一个项目。’”《杀戮尖塔》联合创作者 Casey Yano 在第423期《Edge》杂志中说道。如今已倒闭的Humble Bundle发行部门。
毕竟,这一策略已在《泰拉瑞亚》《星露谷物语》和《无人深空》等作品中奏效——为什么《杀戮尖塔》就不行呢?问题的一大原因似乎在于Humble Games,他们希望持续为原版游戏添加新功能和调整,
你们对此怎么看呢,” Casey Yano 解释道。" />
“我们不能再继续制作《杀戮尖塔》初代了,“但我想我们当时有点天真。多年后,























