
根据Valve提供的改进测试数据,以提升游戏性能。显显卡戏性并不会区分前台游戏还是存管后台数据,新方案通过内核补丁和配套工具,理优

据TomsHardware报道,
过去两年里,改进确保前台游戏对显存的显显卡戏性优先使用权,这一点在大容量显存显卡上更为凸显,存管主要针对8GB及以下显存的理优显卡,不少3A游戏大作都有着更高的及下显存容量要求,没有所谓的优先级。应用了新方案后,有1.37GB数据迁移至GTT,Linux操作系统会随机将数据迁移至GTT(图形转换表),
一般情况下,并强制后台任务迁移至系统内存,且GPU性能足够,另一方面是DRAM涨价导致显卡价格飙升,
一旦出现这种情况,即便只是1080P分辨率,也可能出现8GB显存“拖后腿”的情况。使用8GB显存的显卡运行《赛博朋克2077》时,游戏流畅度有了明显改善。GTT降至650MB,让不少玩家陷入了两难。最近Valve Linux图形驱动团队工程师就提出了一项针对Linux操作系统的显存管理方案,从而优化了显存的使用率。游戏使用了近7.4GB的显存,导致帧率不稳。那么玩家在游戏里大概率就会感觉到卡顿。以解决Linux内核对显存使用优先级缺乏判断能力的问题,






















